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Des nouvelles de Xarmas !

samedi 9 octobre 2010

Bonjour tout le monde,

Je vais donc vous donner un peu de nouvelles car ça fait un peu de temps qu'on ne vous a rien dévoilé. Le projet avance donc bien même si nous avons rencontré certains problèmes.


Graphisme:

Nous avons eu quelques avancées tout d'abord du côté graphique. En effet voici quelques images des architectures que notre graphiste Strkl a créé:

A gauche:
Voici donc une habitation Derim.

Etant tout d'abord un peuple nomade avant de s'être installé il y a tout de même assez longtemps dans la plaine Vanos, il est toujours possible de trouver ce genre d'habitation mobile.


A droite:
Ici nous pouvons voir une habitation de Garano. L'architecture est plutôt simple du fait que cette race se base surtout sur l'utilité et non la beauté. Les structures sont très solides et épaisses.

En effet, les garanos vivent dans les montagnes et même s'ils se sont adaptés au froid permanent, ils se protègent tout de même de ce dernier.



Nous n'avons bien sûr pas laisser les facrites en arrière. Ceux-ci ont aménagé la forêt Foresia dans laquelle ils vivent pour y habiter le plus confortablement possible. Comme vous pouvez le voir, les structures sont souvent à base de plante même s'il existe des habitations plus importantes créés en pierre etc.







Voilà au niveau des différentes architectures.


Musique:

Nous pouvons maintenant parler du côté musical sur lequel notre compositeur Sylvain s'est penché. Il a en effet créé une première musique facrite. Elle a donc plutôt un caractère un peu sauvage, un peu comme on pourrait imaginer la musique de tribus. Voici donc cette musique que nous vous dévoilons: Musique facrite


Programmation:

Du côté programmation, ne vous inquiétez pas je vais pas vous coller 5 pages de code ! Donc pour l'instant nos programmeurs ont beaucoup travaillé sur la gui. Ils se sont maintenant tournés vers la connexion client/serveur où ils rencontrent certains problèmes au niveau du cryptage qu'ils vont bientôt résoudre !


Game Design / Scénario

Pour l'instant nous avons surtout des problèmes de ce côté là. On attendait patiemment les écritures de Olivier qui a eu un problème avec sa carte graphique et donc ne peut plus participer au projet pour l'instant. Je vais donc commencer à créer les races en attendant un nouveau game-designer.


Objectif premier et conclusion:

Notre objectif premier est pour l'instant la page de connexion avec sa musique, ses graphismes et sa fonctionnalité.

Nous dévoilons donc pour l'instant beaucoup de chose pour avoir des retour de vos impressions et vos avis. J'espère qu'on va réussir à trouver rapidement un game-designer motivé et compétent car il y a vraiment beaucoup de boulot de ce côté là et les autres sections sont assez dépendant de lui.

J'espère que ça vous a plu, et que j'ai pas fait "trop" de fautes...

Cordialement,

Rapport de réunion - Brainstorming #1 - (11/09/10)

vendredi 10 septembre 2010

Bonjour à tous,

Aujourd'hui 11 Septembre, nous avons achevé notre première réunion entre programmeurs, scénaristes et graphistes, afin de mettre les premières bases réelles du jeu sur pied. Mais également pour faire tous connaissance, certains membres de l'équipe ne se connaissaient pas encore, et la communication au sein d'une équipe de développement est très importante, donc COMBO, j'ai envie de dire... :)





Etaient présents :
  • Jojo__
  • Loïc
  • Guilhem
  • Raphaël
  • Strkl
  • Bash
Etaient Absents :
  •  Jimmy
  • Graphaddict

Anyway, le point principal abordé est la refonte quasi-totale du synopsis de scenario déjà existant ainsi que du CDC (Cahier Des Charges).
Nous avons donc pour ce faire recrutés un game designer/scénariste (bienvenue Bash !) digne de ce nom, avec un background assez impressionnant, je ne vous en dit pas plus pour le moment, la seule chose que vous avez a savoir, c'est que ce sera un scénario totalement revu, totalement conceptuel, et ficelé à souhait. Wait & See !

Nous avons également parlé du système de quêtes, et nous nous sommes rejoints sur un point : Les Quêtes seront objectives, et serviront réellement à faire avancer l'intrigue du jeu ou l'histoire de votre personnage. Fini les quêtes barbantes et inutiles !

Secundo, la cohabitation entre des "esprits" et le joueur seront surement à l'affiche, via un système de religion que le joueur choisira et fera évoluer avec sa foi et d'autres paramètres au cours de son périple. Mais la question sur le sujet reste encore flou, nous avons simplement évoqués l'idée, à voir maintenant niveau faisabilité de la chose. Nous vous en tiendrons informés dès qu'il y aura du nouveau !

La magie sera présente dans Xarmas, et nous avons décidé de décrire dans le scénario, d'une façon relativement poussée, pourquoi il y a de la magie sur Xarmas, et comment elle fonctionne, ce point nous paraissais important car trop souvent délaissé dans les autres jeux.

Parlons maintenant du PVP (Player Vs Player) qui va être pensé de façon à ce que l'équilibre entre tous les joueurs se fasse de façon harmonieuse et que même si on Haut Level décide d'attaquer un Bas Level, que le bas level aie une chance de s'en tirer. Egalement, nous avons évoqué la question, mais allons nous pencher sur la chose voir si c'est réalisable.

Un point qui me tient à coeur de vous parler, puisque je suis concerné par ce dernier, c'est la partie graphique. Deux nouveaux concept artists viennent de rejoindre la team (bienvenue alexandre et Johann !) et m'assisteront dans la réalisation complète de l'univers graphique du jeu.
Premièrement, nous avons décidé de partager la tâche de travail en 5 parties différentes qui sont :
  1. Le chara design (races, classes...)
  2. L'environnement/Landscape
  3. Les objets de quête/divers et variés
  4. L'architecture
  5. Le bestiaire (faune et flore)
Le travail est donc répartit équitablement entre les graphistes, seul le chara design sera la partie ou tout le monde mettra la main à la pâte,car c'est non seulement la plus importante, mais aussi la plus fastidieuse.

Enfin, pour conclure, nous avons décidé que nous prendrons vraiment en considération toutes les remarques et critiques des visiteurs, et des bêta-testeurs par la suite, afin de rivaliser (enfin !!) avec le marché et de proposer un contenu voulu par les joueurs, et non bêtement imposé ! Ca sent la release a mort ça messieurs les programmeurs :D
Le système anti-triche va aussi être étudié avec grande attention, afin d'éviter tout problème par la suite et d'avoir une qualité de jeu la plus optimale.

Et pour vous récompenser d'avoir tout lu jusqu'à la fin (ou pas), voici les premiers concepts arts réalisés par Alexandre pour la partie Architecture.

Enjoy =) Et à très bientôt pour des nouvelles fraîches.

(cliquez pour taille réelle)

Un apercu de l'interface de connexion

lundi 6 septembre 2010

Alors que nos codeurs travaillent sur la GUI et sa stabilité, voici dors et déjà un petit screen montrant son avancement. L'écran de connexion visible sur cette capture est uniquement à titre de démonstration de l'interface graphique, les logos et graphismes évolueront par la suite.
Nous attendons bien évidemment vos avis sur la chose avant de débuter l'intégration des éléments graphiques.


(cliquez pour voir en taille réelle)

Pour conclure, des Concepts Artists et un Scénariste vont rejoindre l'équipe dans peu de temps afin que nous puissions commencer a travailler sur l'univers graphique du jeu, et vous proposer du contenu moins abstrait que des communiqués sur les codeurs auxquels vous risquez de ne comprendre pas grand chose mis à part les grandes lignes.
Vos avis nous interessent, c'est pour cela que nous allons faire au mieux pour établir un climat de communication entre les probables futurs joueurs et l'équipe de Dev.

Que l'aventure commence !